สอบกลางภาค from Non Thanawat
วันจันทร์ที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2560
วันอังคารที่ 28 มีนาคม พ.ศ. 2560
ใบงานที่ 10 เรื่อง รูปแบบของคำสั่ง HTML
รูปแบบของคำสั่ง HTML
| คำสั่งพื้นฐาน | |
| < !– ข้อความ –> | คำสั่ง หมายเหตุ ใช้อธิบายความหมาย ขื่อผู้เขียนโปรแกรม และอื่นๆ |
| <br> | คำสั่งขึ้นบรรทัดใหม่ |
| <p> ข้อความ </p> | คำสั่งย่อหน้าใหม่ |
| <hr width=”50%” size = “3”> | คำสั่ง ตีเส้น, กำหนดขนาดเส้น |
| | คำสั่ง เพิ่มช่องว่าง |
| <IMG SRC = “PHOTO.GIF”> | คำสั่งแสดงรูปภาพชื่อ Photo.gif |
| <CENTER> ข้อความ </CENTER> | คำสั่งจัดให้ข้อความอยู่กึ่งกลาง |
| <HTML> </HTML> | คำสั่ง <HTML> คือคำสั่งเริ่มต้นในการเขียนโปรแกรม HTML และมีคำสั่ง </HTML> เพื่อบอกจุดสิ้นสุดโปรแกรม |
| <HEAD> </HEAD> | คำสั่ง <HEAD> คือคำสั่งบอกส่วนที่เป็นชื่อเรื่อง โดยมีคำสั่งย่อย <TITLE> อยู่ภายใน |
| <TITLE> </TITLE> | คำสั่ง <TITLE> คือคำสั่งบอกชื่อเรื่อง จะไปปรากฏที่ Title Bar |
| <BODY> </BODY> | คำสั่ง <BODY> คือคำสั่งบอกส่วนเนื้อเรื่อง ที่จะถูกแสดงผลในเวปบราวเซอร์ ประกอบด้วยรูปภาพ ตัวอักษร ตาราง เป็นต้น |
| รูปแบบตัวอักษร | |
| <font size = “3”> ข้อความ </font> | ขนาดตัวอักษร |
| <font color = “red”> ข้อความ </font> | สีตัวอักษร |
| <font face = “Arial”> ข้อความ </font> | รูปแบบตัวอักษร |
| <besefont size = “2”> ข้อความ </font> | กำหนดค่าเริ่มต้นของขนาดตัวอักษร |
| <b> ข้อความ </b> | ตัวอักษรหนา |
| <i> ข้อความ </i> | ตัวอักษรเอน |
| <u> ข้อความ </u> | ขีดเส้นใต้ตัวอักษร |
| <tt> ข้อความ </tt> | ตัวอักษรแบบพิมพ์ดีด |
หมายเหตุ เราสามารถใช้คำสั่งกำหนดรูปแบบตัวอักษร หลายๆรูปแบบได้ เช่น <font face = “Arial” size = “3” color = “red”> ข้อความ </font> เป็นต้น | |
ตัวอย่างคำสั่ง
|
1.<br> คำสั่งขึ้นบรรทัดใหม่ 2.<HTML> </HTML> คำสั่ง <HTML> คือคำสั่งเริ่มต้นในการเขียนโปรแกรม HTML และมีคำสั่ง </HTML> เพื่อบอกจุดสิ้นสุดโปรแกรม
คำสั่ง <BODY> คือคำสั่งบอกส่วนเนื้อเรื่อง ที่จะถูกแสดงผล ในเวปบราวเซอร์ ประกอบด้วยรูปภาพ ตัวอักษร ตาราง เป็นต้น 5.<HEAD> </HEAD>
|
ใบงานที่ 9 เรื่อง ความหมายของ HTML
HTML
ความหมายของ HTML หมายถึง เป็นภาษาคอมพิวเตอร์รูปแบบหนึ่ง ที่มีโครงสร้างการเขียนโดยอาศัยตัวกำกับ (Tag) ควบคุมการแสดงผลข้อความ, รูปภาพ หรือวัตถุอื่นๆ ผ่านโปรแกรมเบราเซอร์ แต่ละ Tagอาจจะมีส่วนขยายที่เรียกว่า Attribute สำหรับระบุ หรือควบคุมการแสดงผล ของเว็บได้ด้วย
HTML เป็นภาษาที่ถูกพัฒนาโดย World Wide Web Consortium (W3C) จากแม่แบบของภาษา SGML (Standard Generalized Markup Language) โดยตัดความสามารถบางส่วนออกไป เพื่อให้สามารถทำความเข้าใจและเรียนรู้ได้ง่าย และด้วยประเด็นดังกล่าว ทำให้บริการ WWW เติบโตขยายตัวอย่างกว้างขวางตามไปด้วย
วันอาทิตย์ที่ 26 มีนาคม พ.ศ. 2560
วันพฤหัสบดีที่ 23 มีนาคม พ.ศ. 2560
ใบงานที่ 7 เรื่อง การเขียนแผนผัง (Flowchart)
การเขียนแผนผัง
ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ โดยทั่วไปจะมีหลักการหรือขั้นตอนที่สาคัญทั้งหมด 5 ขั้นตอนได้แก่
1. การวิเคราะห์ปัญหา
2. การออกแบบโปรแกรม
3. การเขียนโปรแกรม
4. การทดสอบและแก้ไขโปรแกรม
5.ทำเอกสารประกอบโปรแกรม
ดังนั้นก่อนที่จะลงมือเขียนโปรแกรมในขั้นตอนที่ 3 หลังจากทาการวิเคราะห์ปัญหาแล้ว จะต้องมีการออกแบบโปรแกรมเพื่อเป็นการวางแผนการทางานก่อน ผังงาน Flowchart เป็นเครื่องมือหนึ่งที่ใช้อธิบายลาดับขั้นตอนการทางานในรูปแบบแผนภาพ โดยใช้สัญลักษณ์รูปร่างต่าง ๆ ที่มีความหมายแทนคาสั่ง และใช้ข้อความในสัญลักษณ์แทนข้อมูลตัวแปร ตัวดาเนินการทางการคานวณ และการเปรียบเทียบ นอกจากนั้นผังงานยังใช้แสดงความสัมพันธ์ระหว่างขั้นตอนการทางานต่าง ๆ โดยสามารถแบ่งลักษณะการทางานและความสัมพันธ์เป็นรูปแบบต่างๆ ได้แก่ การทางานแบบมีลาดับ การทางานแบบมีเงื่อนไข และการทางานแบบทาซ้าภายใต้เงื่อนไขต่าง ๆ หลังจากนั้นจึงนาผังงาน Flowchart ที่ออกแบบไว้นาไปเขียนเป็นภาษาคอมพิวเตอร์ ดังนั้นผังงานจึงเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เขียนโปรแกรมและผู้ใช้ สามารถ
มองเห็นภาพการทางานของโปรแกรมที่กาลังจะสร้างได้อย่างเป็นระบบและง่ายขึ้น
ลัญลักษณ์ของผังงาน
ใบงานที่ 6 เรื่อง การเขียนรหัสจำลอง (Pseudo Coad)
รหัสจำลอง หรือ Pseudo Code เป็นคำบรรยายที่เขียนแสดงขั้นตอนวิธี(algorithm) ของการเขียนโปรแกรม โดยใช้ภาษาที่กะทัดรัด สื่อสารกับโปรแกรมเมอร์ผู้เขียนโปรแกรม โดยอาจใช้ภาษาที่ใช้ทั่วไปและอาจมีภาษาที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมประกอบ แต่ไม่มีมาตรฐานแน่นอนในการเขียน pseudo code และไม่สามารถนำไปทำงานบนคอมพิวเตอร์โดยตรง(เพราะไม่ใช่คำสั่งในภาษาคอมพิวเตอร์) และไม่ขึ้นกับภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาใดภาษาหนึ่ง
นิยมใช้ pseudo code แสดง algorithmมากกว่าใช้ผังงาน เพราะผังงานอาจไม่แสดงรายละเอียดมากนักและใช้สัญลักษณ์ซึ่งทำให้ไม่สะดวกในการเขียน เช่นโปรแกรมใหญ่ ๆ มักจะประกอบด้วยคำสั่งต่างๆที่ใกล้เคียงกับภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมจริงๆ เช่น begin…end, if…else, do…while, while, for, read และ print
การเขียนรหัสจำลองจะต้องมีการวางแผนสำหรับการอ้างอิงถึงข้อมูลต่างๆที่จะใช้ในโปรแกรมด้วยการสร้างตัวแปร โดยใช้เครื่องหมายเท่ากับ (=) แทนการกำหนดค่าให้กำหนดตัวแปรนั้นๆ
ใบงานที่ 5 เรื่อง อัลกอริทึม (Agorithm)
1) อัลกอริทึม (Algorithm) หมายถึง กระบวนการแก้ปัญหาที่สามารถอธิบายออกมาเป็นขั้นตอนที่ชัดเจน เมื่อนำเข้าอะไร แล้วจะต้องได้ผลลัพธ์เช่นไร กระบวนการนี้ประกอบด้วยจะประกอบด้วย วิธีการเป็นขั้นๆ และมีส่วนที่ต้องทำแบบวนซำอีก จนกระทั่งเสร็จสิ้นการทำงาน
Algorithm ไม่ใช่คำตอบแต่เป็นชุดคำสั่งที่ทำให้ได้คำตอบ วิธีการในการอธิบาย Algorithm ได้แก่
1. Natural Language อธิบายแบบใช้ภาษาที่เราสื่อสารกันทั่วไป
2.Pseudocode อธิบายด้วยรหัสจำลองหรือรหัสเทียม
3.Flowchart อธิบายด้วยแผนผัง
2) ลักษณะของ อัลกอริทึม
คือ แนวทางการเขียนอัลกอริทึมเป็นลักษณะการทำงานขั้นพื้นฐาน มักปรากฏในระบบงานโปรแกรมคอมพิวเตอร์โดยทั่วไป มีแนวทางที่ใช้บ่อย ๆ ดังนี้
-การทำงานลักษณะการนับค่าสะสมในหน่วยความจำ
-การทำงานลักษณะวนรอบการทำงาน
-การทำงานลักษณะหาค่ามากที่สุด และค่าน้อยที่สุด
-การทำงานลักษณะการนับค่าสะสมในหน่วยความจำ
-การทำงานลักษณะวนรอบการทำงาน
-การทำงานลักษณะหาค่ามากที่สุด และค่าน้อยที่สุด
วันพุธที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2560
ใบงานที่ 3 เรื่อง การเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอน
1.เลือกเครื่องมือที่ใช้ในการแก้ปัญหา : การกำหนดทรัพยากรที่ต้องใช้ในการแก้ปัญหา
2.การออกแบบขั้นตอนในการปฏิบัติงาน : เป็นการกำหนดแนวทางการแก้ปัญหาก่อนปฎิบัติจริง โดยจะต้องกำหนดขั้นตอนการปฏิบัติงานเป็นลำดับขั้น แล้วจึงนำมาระบุผู้รับผิดชอบและระยะเวลาในการปฏิบัติงาน ในตารางปฏิบิติงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา
มีวิธีการดังนี้
1.วิเคราะห์สิ่งที่ต้องการโดยวิเคราะห์ว่าต้องการแก้ปัญหาอะไร ผลผลิตอะไร หรืองานอะไร แล้วกำหนด วัตถุประสงค์ของสิ่งที่ต้องการนั้น
ตัวอย่าง ต้องการแก้ปัญหาการขาดทุนของร้านเช่าหนังสือ
2.วิเคราะห์ผลลัพธ์ที่ต้องการ โดยวิเคราะห์สิ่งที่คาดว่าจะได้รับจากการแก้ปัญหาที่ต้องการมากกว่า 1 ข้อ เช่นมีการสะดวกรวดเร็วในการเช่าหนังสือ ป้องกันไม่ให้หนังสือหาย มีกำไรมากยิ่งขึ้น
3.วิเคราะห์ทรัพยากรโดยคำนึงถึงทรัพยากรที่สามารถนำมาใช้ในการแก้ไขปัญหาซึ่งควรเป็นทรัพยากรที่ มีอยู่แล้วเป็นหลัก ช่น วัสดุอุปกรณ์ ความรู้ของบุคลากร แรงงาน และงบประมาณ
4.วิเคราะห์ตัวแปรหรือผลกระทบในด้านต่างๆ
5.วิเคราะห์วิธีการในการแก้ปัญหา
วันจันทร์ที่ 20 มีนาคม พ.ศ. 2560
ประวัติส่วนตัว
ชื่อ:ธนวรรธน์ ลิ้มสมุทรชัยกุล
ชื่อเล่น: นนท์
วัน-เดือน-ปี เกิด : 25 กันยายน พ.ศ.2543
อายุ: 16 ปี
เบอร์โทรศัพท์: 096-460-3397
ที่อยู่ : 21 ซ.เกาะพรวด ถ.จันทอุดม ต.เชิงเนิน อ.เมือง
จ.ระยอง 21000
อีเมลล์: nonzaza514@gmail.com
Facebook: Non Thanawat
งานอดิเรก : Cover-Dance
โรงเรียน : อัสสัมชัญระยอง
Facebook: Non Thanawat
งานอดิเรก : Cover-Dance
โรงเรียน : อัสสัมชัญระยอง
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)
สอบปลายภาคเรียน
สอบปลายภาคเรียน from NonThanawat
-
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบ Cable from NonThanawat อ้างอิง: https://sites.google.com/a/thoengwit.ac.th/master_site/kar-cheuxm-tx-x...
-
รูป แบบของคำสั่ง HTML คำสั่งพื้นฐาน < !– ข้อความ –> คำสั่ง หมายเหตุ ใช้อธิบายความหมาย ขื่อผู้เขียนโปรแกรม และอื่นๆ <br> คำ...












